当前位置: 首页 > 
  为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
        
        - 有哪些是你用上了mac才知道的事?
- 你的电脑上有哪些你认为不可或缺的神仙软件?
- Docker 如何搭建 Jenkins 构建环境?
- 穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
- 冬天也要穿胸罩吗?
- 公司老板不想续费3w一年的云服务器,合理吗?
- 公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
- 如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
- 我毕业想成为前端工程师,可是前端技术太多,越学越多,可是我想成为技术强的人,又很无助,怎么办?
- Web前端现在前景怎么样?
联系我们
        邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
 作者: 发布时间:2025-06-22 13:30:12点击: 
          其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
        - 
            2025-06-24你的电脑上有哪些你认为不可或缺的神仙软件?
- 
            2025-06-24为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?
- 
            2025-06-24养乌龟是什么体会?
- 
            2025-06-24Android原生动画这么好看,为什么国内厂商没有***用的?
- 
            2025-06-24如何使Windows上安装的Macos虚拟机流畅运行?
- 
            2025-06-24为什么中国要积极支持伊朗呢?
相关产品
        
       
  
  
  
  
  
  
 