当前位置: 首页 >
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
- 有一个超级漂亮的女朋友是一种什么体验?
- 内蒙西部和山西北部过年"点旺火"的习俗从何而来?
- 如何建一个安全的个人nas?
- 为什么至今在GPU上编程仍如此困难?
- 胸大的女孩子有什么烦恼?
- Golang和J***a到底怎么选?
- 腾讯云为什么做得不如阿里,还有希望赶上么?
- 怎么评价国内AI企业人肉背15块80TB硬盘,飞去马来西亚用英伟达训练数据,以规避美国禁令?
- 皮肤太白是种怎样的体验?
- 男人的快乐有多简单?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
作者: 发布时间:2025-06-22 03:05:10点击:
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼,都是1***0年出生的同龄人。
约翰·卡马克的创造力和天赋,我个人认为是比蒂姆·斯维尼要高的,蒂姆·斯维尼相比最大的优势可能就是比卡马克更热爱写代码,发财了也继续写代码。
现在来看,蒂姆·斯维尼的UE引擎,明显要优于卡马克的id Tech引擎。
对于UE这种级别的游戏引擎,已经不能靠拼创始人天赋,还要拼产品的持续运营和开发,这是要靠团队和时间磨出来的,不是一个人…。
新闻资讯
-
2025-06-26如何看待 Rust 的应用前景?
-
2025-06-26俄罗斯为什么宁愿死磕欧洲也不经营远东地区?
-
2025-06-26KVM显示器有哪些?
-
2025-06-26高德地图红绿灯读秒怎么实现的?
-
2025-06-26现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
-
2025-06-26为什么后端老是觉得前端简单?
相关产品