当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
- vscode 是盈利的吗?微软为什么要持续投入开发***?
- 你干过最牛的一件事是什么?
- 为什么好多人不能接受加班?
- 你卡过最厉害的bug是什么?
- 能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
- 为什么Rust写个链表都那么难?
- 大家用的内网穿透工具收费高不高?
- 海蛇能在陆地上生活吗?
- 有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
- 汉人最伟大、最出色、能力最强、功绩最大的政治家军事家是谁?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-18 08:35:12点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-23为什么外企愿意向中国转让高铁技术?
-
2025-06-2320届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
-
2025-06-23伊朗是个怎么样的国家?
-
2025-06-23字节引入Rust是否代表J***a的缺点Go也没解决?
-
2025-06-23Rust 未来会成为主流的编程语言吗?
-
2025-06-23为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
相关产品