当前位置: 首页 > 
  用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
        
        - 女生穿小妈(后妈)裙是种什么体验?
- 南海有这么多石油,为什么中国不开***?
- 如何评价《原神》于 6 月 23 日发布的新角色立绘「轰隆雷鸣波 · 伊涅芙」?
- 如何评价基于GODOT的2D游戏引擎ACTION GAME MAKER?
- 为什么B-2天下无敌?
- 为什么个人需要公网ip?
- 你见过最人性化的设计是什么?
- 微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
- 现在个人博客不能备案了吗?
- 有哪些专用软件是mac上独有的?
联系我们
        邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
 作者: 发布时间:2025-06-19 02:50:09点击: 
          当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
        - 
            2025-06-24使用Rust开发游戏是一种怎样的体验?
- 
            2025-06-24胸大的女孩会自卑 吗?
- 
            2025-06-24普通人自学编程能赶上大学计算机编程专业的水平吗?
- 
            2025-06-24VScode怎么配置好golang?
- 
            2025-06-24如何选购茶具?选购时需要注意哪些问题?
- 
            2025-06-24为什么西方诞生了三权分立,东方没有诞生三权分立?
相关产品
        
       
  
  
  
  
  
  
 