当前位置: 首页 >
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
- 如何看待2025年浙江高考杭州二中高分段被镇海宁海学军等碾压?
- 女生被踢裆也会很疼吗?
- 妈妈和儿子需要避嫌吗?
- 为什么 m1 ***用大小核设计却没有 intel 的问题?
- 张学友在澳门演唱会被要求讲普通话,这背后反映了哪些文化和社会问题?
- 成为体育女主播,光「好看」就够了吗?
- 为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?
- 如何系统地学习Rust语言?
- 为什么山姆这么受欢迎?
- 超小团队选择Django还是Flask?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
作者: 发布时间:2025-06-26 03:20:11点击:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
新闻资讯
-
2025-06-27吃爽了是怎样一种体验?
-
2025-06-27如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
-
2025-06-27如何评价 DiskGenius 这款软件?
-
2025-06-27长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
-
2025-06-27为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
-
2025-06-27为什么盗版音乐已经被严格限制了,而中国音乐却还是没有发展起来?
相关产品