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Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_河南省新乡市新乡市平原城乡一体化示范区赶长疗臵移动电话股份有限公司
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Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者: 发布时间:2025-06-25 21:20:12点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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